検証中に気になる事象を発見したので記事にしてみます。
敵の弱点属性を呪文で攻撃すると、かしこさを上げてもダメージが変わらないという事象です。
目次
準備
検証はVSクエストのキングスライムで行いました。
攻撃対象の敵はスライムで、メラとドルマが弱点、ヒャドとイオが半減、その他属性は等倍ダメージです。
装備品なしの状態で弱点属性、半減属性、等倍属性の3つの呪文ダメージを計測したあとに、装備品でかしこさを上げて同じ呪文のダメージを計測&比較しました。


弱点属性の呪文ダメージ(装備品なし)
装備品なしの状態で弱点属性の呪文(ドルマ)を使用したところ、ダメージは132でした。

半減属性の呪文ダメージ(装備品なし)
装備品なしの状態で半減属性の呪文(ヒャダルコ)を使用したところ、ダメージは67でした。

等倍属性の呪文ダメージ(装備品なし)
装備品なしの状態で等倍属性の呪文(ベギラマ)を使用したところ、ダメージは147でした。

弱点属性の呪文ダメージ(装備品でかしこさアップ)※バグっぽい事象
装備品でかしこさを上げた状態で弱点属性の呪文(ドルマ)を使用したところ、ダメージは変わらず132でした。
かしこさが反映されていないため、この事象は不具合に思えます。

半減属性の呪文ダメージ(装備品でかしこさアップ)
装備品でかしこさを上げた状態で半減属性の呪文(ヒャダルコ)を使用したところ、ダメージは67→75にアップしました。
かしこさが反映されているため、正しい動きに見えます。

等倍属性の呪文ダメージ(装備品でかしこさアップ)
装備品でかしこさを上げた状態で等倍属性の呪文(ベギラマ)を使用したところ、ダメージは147→165にアップしました。
かしこさが反映されているため、正しい動きに見えます。

運営に問い合わせ
仕様としては少し不自然な検証結果となったので、運営に問い合わせてみました。
どんな回答が来るのか楽しみです。

Enjoy DQ!